試練の館
試練の館はトルネコ2で最も強いモンスターたちが待ち構えるダンジョンです。 1階からゴーレムやキラーマシンなどレベルの高いモンスターが出現するため、手ぶらで入ると何もできません。 合成で鍛えあげた武器と盾を持ち込む必要があります。
また、試練の館にはモンスター識別の杖とお金しか落ちていません。 パンすら手に入らないのです。 初めてでも分かるように、おおよそのクリア時間や、何を持ち込むべきか?具体例を挙げて解説していきます。 報酬は最強の守備力を誇る「ロトの盾」です。
- 目的
- 30階にある「ロトの盾」と「黄金の盾」を持ち帰る
- 特徴
- 50階(基本的に「モンスター識別の杖」しか拾えない)
罠あり・呪われた装備品あり・お店あり・教会なし・モンハウあり - 所持品
- 大きなパン
- 持ち込み
- 20個まで可
試練の館の入り方
試練の館は、村の広場を抜けた先にある古びた館から入ることができます。 正面玄関がダンジョンの入口になっているので迷うことはないでしょう。 ただし、エンディング後でないと入ることはできないので、先に不思議のダンジョン27階をクリアしておく必要があります。
持ち込み可能なダンジョンで、最大で20個まで持ち込めます。 トルネコ2で最も強いモンスターが出現するので、鍛えた武器や盾を持ち込むことが前提のダンジョンです。 しかも、落ちているのはモンスター識別の杖とお金だけ。 パンを含めてアイテムは落ちていません。 必要なものは全て持っていくことが求められるため、20個まで持ち込めるようになっているのです。
試練の館の特徴
まずは、試練の館の特徴から見ていきましょう。
- 1Fから強いモンスターが出現する
- 全てのモンスターが神父の姿をしている(1度倒すと正体が判明)
- アイテムは「モンスター識別の杖」しか落ちていない
- 11~20階の間にお店が出現することがある
- 例外的にリレミトの巻物が20階と30階に落ちている
- 途中でセーブできない(中断の巻物は効果なし)
1階から強敵が出てくるため、合成した武器や盾を持ち込まないとまともにダメージを与えることができません。 また、アイテムはモンスター識別の杖しか落ちていないので、30階を走破できるだけの食糧を持ち込む必要があります。 一応、ガーゴイルのお店が出店していることがありますが出現率は低く、パンが出品されているかどうかも運次第です。
他にも21階以降の大部屋モンスターハウス対策として「やりなおしの巻物」も数本必要です。(白紙の巻物で代用可) この点も詳しく説明していきましょう。
クリア時間の目安
ダンジョン内に落ちているのはモンスター識別の杖(ニセ神父の正体が識別できる効果)とお金だけです。 他のダンジョンのように隅々まで回ってアイテムを回収する必要はなく、基本的に階段を見つけたら即降りで構いません。
経験値を稼ぐためにモンスターを倒す必要はありますが、鍛えた武器と盾を持ち込むため、意識してレベルを上げる必要もありません。 しかも、今までよりも強いモンスターたちが出るので、倒したときの経験値もインフレぎみです。 50階までありますが、早ければ1時間弱、じっくり派でも2~3時間ほどでクリアできます。
注意点は、このダンジョンでは中断セーブができないこと。 中断ポイントは出現しないし、中断の巻物を読んでも効果はありません。 20階と30階にリレミトの巻物が必ず置かれてるので、止めるときはリレミトで帰るか、50階まで走り抜けるしかありません。
レミィの魔法屋でレベルアップ
レミィの魔法屋でレベルアップしてからチャレンジしましょう。 5,000Gを払えばレベル5までアップしてくれます。 とにかく、1階から強敵揃いなので、少しでもレベルアップして与えるダメージを増やしておきたいのです。 トルネコのレベルが1のままでは、最初の一体すら倒せずに終わるかもしれません。
また、試練の館も1階から大部屋モンスターハウスが出現することがあるので、極限まで鍛えた武器や盾を用意しておかないと、囲まれたらレベル1では耐えきれません。 面倒でもレミィの魔法屋でレベルを上げてからチャレンジすることをオススメします。
- レベルアップ
- 2,000G:レベル2にアップ
3,000G:レベル3にアップ
4,000G:レベル4にアップ
5,000G:レベル5にアップ
何を持ち込むべきか?
試練の館にはモンスター識別の杖しか落ちていないので、必要なものは全て持ち込む必要があります。 用意しておきたいものは…
- 鍛え上げた武器
- 鍛え上げた盾
- ひきよせの矢
- シャドウの指輪
- 透視の指輪
- 人形よけの指輪
- 回復の壺
- 保存の壺
- きょだいなパン×2
- やりなおしの巻物×3
- 白紙の巻物×2
- ラリホーの杖
- 封印の杖
- 場所替えの杖
- 世界樹の葉
上記のリストで19個です。 全部そろえなくてもクリアできるし、他に好きなアイテムを足しても問題ありません。 魔法屋や合成の壺でラリホーの杖を[30]とかに増やしていれば、封印の杖は必要ないし、場所替えの杖も必須ではありません。 詳しく見ていきましょう。
鍛え上げた武器
試練の館の攻略は、持ち込んだ武器の性能で難易度が変わってきます。 理想をいえば、せいぎのそろばんに、ドラゴンキラーやゾンビキラー、妖剣かまいたちなど様々な効果をプラスして攻撃力+99まで高めた武器を用意したいところです。
すでに魔のダンジョンで魔法の剣を入手しているなら、せいぎのそろばんは不要です。 魔法の剣の方が攻撃力が上なので、これを合成のベースにしましょう。 剣のダンジョンなら合成に有用な武器がたくさん拾えるので、先に剣のダンジョンをクリアしておけば無駄がありません。 試練の館の攻略に用意しておきたい武器は…
- せいぎのそろばん(最高の攻撃力)
- ドラゴンキラー(ドラゴン系に2倍のダメージ)
- ウィンドスピアー(浮遊系に2倍のダメージ)
- ゾンビキラー(ゾンビ系に2倍のダメージ)
- ドールクラッシャー(人形系に2倍のダメージ)
- デーモンバスター(悪魔系に2倍のダメージ)
- 妖剣かまいたち(前3方向へ同時攻撃)
- 必中の剣(空振りしなくなる)
- エリミネータの斧(会心の一撃が出やすい)
21階からダースドラゴンという凶悪なモンスターが出現するのでドラゴンキラーは必ず合成に加えておきたいし、モンスターハウスがあるので妖剣かまいたちも加えた方がいいでしょう。 可能なら必中の剣も加えておけば、思わぬ事故が減るはずです。
これらを全部集める必要はないし、+99まで上げなくても大丈夫。 村にある合成屋に持ち込めば簡単に合成できます。 もちろん、特別な能力がなくても金の剣+1など、プラス補正値が付いた武器も加えて今、作れる最高の武器で臨みましょう。
鍛え上げた盾
試練の館はトルネコ2で最も強いモンスターがウヨウヨしているので+99まで防御力を上げておくのが理想です。 盾も剣のダンジョンで良いものがたくさん拾えます・
- オーガシールド(最高の防御力)
- 皮の盾:2枚(ハラヘリ半分+錆びない)
- うろこの盾(毒を防ぐ)
- 爆発よけの盾(爆風ダメージを軽減)
- 見切りの盾(攻撃をかわす確率UP)
- わざふうじの盾(技を防ぐ)
- 魔法の盾(魔法を防ぐ)
- ドラゴンシールド(炎のダメージを半減)
オーガシールドは最高の防御力を誇る代わりに、お腹の減りが倍になってしまうデメリットがあります。 でも、皮の盾(ハラヘリ半分)を合成すると相殺され、さらにもう一枚、皮の盾を合成するとお腹が減りにくいオーガシールドになるのです。
それと、7~10階に盾弾きを使ってくる死霊の騎士が、16~20階に影の騎士が出現しますが、試練の館で武器や盾を失うことはゲームオーバーを意味します。 わざふうじの盾を合成して盾弾きを防ぎましょう。 他にも嫌らしい魔法を使ってくるモンスターが多いので、魔法の盾を合成しておけば安定します。
また、21階から出現するダースドラゴンは40ダメージの炎を吐いてきますが、ドラゴンシールドを合成に加えておけばダメージを半減できます。 ドラゴンシールドの合成は必須。 リリパットの最上位版の毒矢ずきんは毒の矢を射ってくるため、うろこの盾を合成しておけば毒を防げます。
封印の剣と盾の欠点
不思議のダンジョン70階にある封の剣と、80階にある印の盾をセットで装備するとモンスターの技や魔法を封じることができ、通常の打撃しか使わなくなります。 どちらもカギ部屋で拾うことができ、合成に加えても効果を発揮します。 攻撃時にモンスターが「キュルキュル~」と鳴いたら封印できたサインです。
ただし、わざふうじの盾や魔法の盾は装備しているだけで効果を発揮しますが、封印の剣と盾はモンスターへ攻撃が当たってから効果がでます。 そのため、攻撃する前のモンスターには何の効果がないのが欠点です。 全ての特殊攻撃を封じることができるので「先手を取れた場合」のみ恩恵があります。
食料
試練の館は50階。 いつも通り最初に大きなパンが一つ支給されますが、それ以外にパンは拾えません。 持ち込み可能なダンジョンなので、あらかじめ50階分の食料を用意しておく必要があります。 一方で、階段を見つけたら即降りするダンジョンなので、他のダンジョンよりもお腹は減りません。 ポイントは指輪と盾の2点。
まず、ハラヘラズの指輪を持っていけば食料は不要ですが、シャドウの指輪や透視の指輪など優秀な指輪があるので食料は持って行きましょう。 盾については皮の盾を合成に加えて「ハラヘリ半分」の効果を付けておきます。 「ハラヘリ半分」が付いていないと、きょだいなパンが5個は必要になりますが、付いていれば2個で済みます。
また、21階からゴールデンスライムが出現し、倒すと必ず黄金の草をドロップします。 黄金の草の効果はHP100回復と、階段を降りたときに「ざっそう」が手に入ること。 ざっそうも食べれば満腹度を5%回復できるので、毎フロア食べればパンを節約できます。
きょだいなパンは村の広場にいるパン屋さんから300Gで購入できます。 試練の館へ入るときに保存の壺ときょだいなパン2個を持ち込みましょう。 お金を節約したいなら、倉庫に残っている大きなパンを3個にしても問題ありません。
剣と盾に様々な能力を合成して+99まで鍛えておけば経験値稼ぎは必要ありません。 ジャマな敵だけを倒していけば、21階へ到達する前にゴールデンスライムのマダンテをしのげるHP200に届きます。 階段即降りのペースなら支給されたものと合わせて「4個の大きなパン」と「ざっそう」でお釣りがきます。
指輪
食料のところでも触れましたが、指輪について詳しくお話しします。 まずは、シャドウの指輪。 常に罠が見えるようになるので確実に事故を減らせます。 30階ではロトの盾と黄金の盾を回収したいのですが、拾う前に落とし穴にかかったら目も当てられません。
次に、透視の指輪。 階段を降りた直後に装備すれば、フロアの構造、お店とモンスターハウスの有無など、必要な情報を3秒で把握できます。
3つめに、人形よけの指輪。 21階からミステリードールの最上位版「土偶戦士」が出現します。 トルネコのHPを15下げる、力を3下げるという極悪能力を持っているため、無策で殴り合うとトルネコの力は無くなります。 しかも、この能力は、わざふうじの盾や魔法の盾を合成していても防げません。 土偶戦士と対峙するときだけ人形よけの指輪に付け替えましょう。
あとはお好みで構いません。 私は上記3つの指輪を付け替えながら50階まで行きました。 途中にアイテムが3つ置かれている小島もありますが、モンスター識別の杖とお金しかないので、つうかの指輪も必要ないと思います。 おおめだまの混乱攻撃は、わざふうじの盾を合成すれば防げるので、混乱よけの指輪も不要です。
ゴールデンスライムを無力化できる杖
ゴールデンスライムは、試練の館で最も注意が必要なモンスターです。 「マダンテ」を唱え、トルネコのHPが200以上あっても一桁になり、200以下なら即死します。 一体につき一回しか使えない大技ですが、同じフロアに炎を吐くダースドラゴンが出現するため、足踏み回復する余裕はありません。
できるだけマダンテを使う前に倒したいので杖を持っていきましょう。 ザキの杖(即死)やモノカの杖(アイテムに変える)のように一振りで無力化できる杖があれば理想ですが、なければラリホーの杖、封印の杖、身代わりの杖でも構いません。
合成の壺に、同種の杖(ラリホーの杖とラリホーの杖など)を入れれば使用回数を増やすことができるので荷物を減らすことができます。 また、お金を払えばレミィの魔法屋で使用回数を増やすこともできます。 ちなみに、トルネコのHPが200を超えるのはLv38前後です。
やりなおしの巻物・まものしばりの巻物
これもゴールデンスライムとダースドラゴンのコンボ対策で必要になります。 21階以降、階段を降りたらモンスターハウスなら、やりなおしの巻物を読みましょう。 マダンテをくらってHPが一桁になったところへダースドラゴンの炎が飛んできたら即アウトです。
世界樹の葉を持っていれば一度は防げますが、大部屋なら複数のゴールデンスライムがいるはず。 やりなおしの巻物を読めば、そのフロアの構造が別のマップに置き換わるのでコンボ対策になるのです。
また、まものしばりの巻物を読めば全モンスターの動きを止めることができるのでコンボを防げます。 ただし、まものしばりの効果は15ターンしかないので、階段が近いときにしか使えません。 階段の近くにいるモンスターへ場所替えの杖を振って歩くターンを減らしてもいいでしょう。
それと、30階にあるロトの盾を拾った後に、やりなおしの巻物を読めば同じフロアで黄金の盾も拾うことができます。 30階到達までに一枚はやりなおしの巻物を温存しておきましょう。 もちろん白紙の巻物でも代用できます。
回復の壺と保存の壺
マダンテをくらった後に見えない位置からダースドラゴンの炎が飛んでくることがあるので足踏み回復では間に合いません。 マダンテの後は即回復が鉄則です。 弟切草や黄金の草では100しか回復できないので、どうしても回復の壺が必要になります。 回復の壺は2つあれば安心ですが、いのりの巻物で容量を[8]まで増やしてもいいでしょう。
それと保存の壺があると役に立ちます。 シャドウの指輪を装備していれば泥でパンが腐ることはありませんが、保存の壺が一つあるだけで所持枠に余裕が生まれます。
ひきよせの矢
一定の距離を保って魔法を飛ばしてくる「きとうし」や「ようじゅつし」、遠くからガンガン矢を射ってくるドッグスナイパーなど、ひきよせの矢があれば困ることはありません。
壁を貫通して飛んでいき、飛距離は無限大。 透視の指輪を装備してマップを見れば、モンスターの位置が分かります。 別の部屋にいるダースドラゴンも、矢が当たるラインに入れば捕らえることができるのです。
世界樹の葉
もしものために一枚あると安心です。
不思議のダンジョン100階をクリアしているとして、それまでに入手していそうなものを具体的に載せておきます。
- せいぎのそろばん+50
- オーガシールド+50
- ひきよせの矢・30本
- シャドウの指輪
- 透視の指輪
- 人形よけの指輪
- 回復の壺[5]
- 保存の壺[5]
- きょだいなパン×2
- やりなおし・まものしばりの巻物を計3枚
- 白紙の巻物×2
- ラリホー・メダパニ・封印の杖など計3本
- 場所替えの杖
- 世界樹の葉
武器と盾は+99まで鍛えていないので、最初の1体を倒すのに苦労するはずです。 レミィの魔法屋でレベルを上げてもらってから行きましょう。 上記のリストと違ってもクリアできるので、自分の好みにアレンジしてもらって構いません。
聖域とリレミトの巻物は不要
妖剣か剛剣かまいたちを合成している+99の武器と、見切りの盾・ドラゴンシールドを合成している+99の盾があれば大部屋モンスターハウスでも聖域の巻物を使わずに殲滅できます。 私も念のために聖域を持って行くのですが、一度も使ったことがありません。
保険に一枚持っていくのはいいですが、たくさん持ち込んでもジャマになります。 はりつけ&かなしばりの巻物も使いません。 代わりに白紙の巻物や世界樹の葉をもう一枚持って行った方が安定します。
また、+99の装備なら殴り合いで負けることはありません。 やられるとしたらマダンテと炎のコンボなので、リレミトを読む前に終わります。 リレミトの巻物は20階と30階で拾えるし、帰ろうと思えば白紙の巻物で代用できます。
拾えるアイテム
試練の館は基本的にモンスター識別の杖とお金しか拾えません。 例外的に、20階と30階にリレミトの巻物が落ちています。 あとは、デスストーカを倒したときにドロップする「デスストーカの斧」や、きとうしの「きとうしの杖」、毒矢ずきんの「毒の矢」など特定のアイテムに限られます。 ※ 21階以降では小さなメダルも拾うことができます。
それ以外のアイテムはガーゴイルのお店がでしか手に入らないのですが、お店の出現率が低いのであまり期待しない方が良いでしょう。 「お店があったらラッキー」くらいのつもりで、必要なものは全て持ち込んだ方が確実です。
お店の品ぞろえは不思議のダンジョンとほぼ同じ。 毒草や胃縮小の種のように不要なものから、保存の壺や回復の壺のように有用なものまで売られています。 ちなみにパンも未識別状態で売れれています。
- 武器
- デスストーカの斧(8):デスストーカが落とす
- 矢
- 毒の矢(弱):毒矢ずきんが落とす
- 草・種
- 黄金の草:ゴールデンスライムが落とす
- 巻物
- リレミトの巻物:20階と30階で拾える
- 杖
- モンスター識別の杖
きとうしの杖:きとうしが落とす
げんじゅつしの杖:げんじゅつしが落とす
ようじゅつし:ようじゅつしが落とす - その他
- お金・小さなメダル
【注意:WARNING!】
試練の館では持ちきれないほどモンスター識別の杖が落ちています。 余ってしまうため、ついついガーゴイル店長に振ってみたくなりますが…ちょっと待った! モンスター識別の杖を振られた店長は、これを敵意とみなします。
+99の武器や盾を装備していれば店長と渡り合えますが、労力に見合う経験値は貰えません。 腕試しに一度くらい挑発してみるのも面白いと思いますが、倒すには時間がかかることは考慮してください。
出現モンスター
| モンスター | HP | EX | 出現階 | 1階 | 2階 | 3階 | 4階 | 5階 | 6階 | 7階 | 8階 | 9階 | 10階 | 特徴 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| テンツク | 33 | 75 | 1~3階 | ○ | ○ | ○ | 踊り | |||||||
| メイジキメラ | 39 | 115 | 1~3階 | ○ | ○ | ○ | 魔法封じ | |||||||
| ようがんまじん | 40 | 110 | 1~3階 | ○ | ○ | ○ | 回り込み | |||||||
| きとうし | 45 | 50 | 1~3階 | ○ | ○ | ○ | ※ 1 | |||||||
| ゴーレム | 48 | 155 | 1~3階 | ○ | ○ | ○ | ||||||||
| 殺人鬼 | 60 | 150 | 1~3階 | ○ | ○ | ○ | 痛恨一撃 | |||||||
| ミステリードール | 65 | 100 | 1~3階 | ○ | ○ | ○ | HP力下げ | |||||||
| キラーマシン | 65 | 250 | 1~3階 | ○ | ○ | ○ | 2回攻撃 | |||||||
| げんじゅつし | 65 | 500 | 4~6階 | ○ | ○ | ○ | バシ+金縛り | |||||||
| ひょうがまじん | 75 | 700 | 4~6階 | ○ | ○ | ○ | 回り込み | |||||||
| ブリザード | 85 | 450 | 4~6階 | ○ | ○ | ○ | ||||||||
| キラーアーマー | 85 | 650 | 4~6階 | ○ | ○ | ○ | ||||||||
| はね仙人 | 85 | 850 | 4~6階 | ○ | ○ | ○ | 回復異常 | |||||||
| 爆弾岩 | 100 | 550 | 4~6階 | ○ | ○ | ○ | 自爆 | |||||||
| ドラゴン | 100 | 1250 | 4~6階 | ○ | ○ | ○ | 炎攻撃 | |||||||
| だいまどう | 85 | 900 | 7~10階 | ○ | ○ | ○ | ○ | 催眠攻撃 | ||||||
| ケダモン | 95 | 1700 | 7~10階 | ○ | ○ | ○ | ○ | 距離置き | ||||||
| ドッグスナイパー | 95 | 1800 | 7~10階 | ○ | ○ | ○ | ○ | 倍速2回 | ||||||
| トロルボンバー | 110 | 1350 | 7~10階 | ○ | ○ | ○ | ○ | 力溜め | ||||||
| バズズ | 120 | 1800 | 7~10階 | ○ | ○ | ○ | ○ | 倍速2回 | ||||||
| ゾンビマスター | 120 | 2500 | 7~10階 | ○ | ○ | ○ | ○ | 杖を消費 | ||||||
| 死霊の騎士 | 140 | 2800 | 7~10階 | ○ | ○ | ○ | ○ | 盾弾き |
※ 1 場所替え、混乱、20ダメージのいずれかの魔法攻撃
| モンスター | HP | EX | 出現階 | 11階 | 12階 | 13階 | 14階 | 15階 | 16階 | 17階 | 18階 | 19階 | 20階 | 特徴 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 石人形 | 85 | 1600 | 11~15階 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | HP力下げ | |||||
| メトロゴースト | 100 | 3100 | 11~15階 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 倍速移動 | |||||
| マンドラゴラ | 110 | 1900 | 11~15階 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ハラヘリ | |||||
| ベロベロ | 120 | 1800 | 11~15階 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 分裂 | |||||
| メイジももんじゃ | 120 | 2300 | 11~15階 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 口封じ | |||||
| ストーンマン | 120 | 3300 | 11~15階 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||||||
| じごくのハサミ | 120 | 3500 | 11~15階 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||||||
| ハエまどう | 135 | 2500 | 11~15階 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 回復異常 | |||||
| スターキメラ | 145 | 3000 | 11~15階 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||||||
| トロルキング | 160 | 3000 | 11~15階 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 力溜め | |||||
| パペットマン | 90 | 2000 | 16~20階 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | レベル下げ | |||||
| ゴールドマン | 120 | 2000 | 16~20階 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||||||
| アトラス | 125 | 4000 | 16~20階 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 力溜め | |||||
| ベリアル | 130 | 2800 | 16~20階 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 力溜め | |||||
| ようじゅつし | 130 | 3300 | 16~20階 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ※ 2 | |||||
| じごくのつかい | 130 | 3500 | 16~20階 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 催眠攻撃 | |||||
| 影の騎士 | 150 | 4500 | 16~20階 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 盾弾き | |||||
| 邪悪な箱 | 165 | 3000 | 16~20階 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 倍速仲間呼 | |||||
| だいまじん | 220 | 4200 | 16~20階 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
※ 2 怯え、鈍足、睡眠、封印、バシルーラのいずれかの魔法攻撃
| モンスター | HP | EX | 出現階 | 21階 | 22階 | 23階 | 24階 | 25階 | 26階 | 27階 | 28階 | ~ | 50階 | 特徴 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| あくましんかん | 120 | 2500 | 21~27階 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 催眠攻撃 | |||
| メガザルロック | 75 | 300 | 21~50階 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 仲間復活 |
| おおめだま | 95 | 800 | 21~50階 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 混乱 |
| どくどくゾンビ | 95 | 3500 | 21~50階 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 剣盾弱体 |
| 毒矢ずきん | 100 | 2500 | 21~50階 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 毒の矢 |
| じごくのよろい | 105 | 3300 | 21~50階 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| メタルハンター | 105 | 5500 | 21~50階 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 2回攻撃 |
| 土偶戦士 | 170 | 3500 | 21~50階 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | HP力下げ |
| デスストーカ | 180 | 3100 | 21~50階 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 痛恨一撃 |
| ぐんたいガニ | 195 | 3500 | 21~50階 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
| ゴールデンスライム | 200 | 9000 | 21~50階 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | マダンテ |
| ダースドラゴン | 220 | 8500 | 21~50階 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 炎攻撃 |
| エビルポット | 19 | 18 | 28~50階 | ○ | ○ | ○ | 仲間呼び |
※ マダンテ:トルネコのHPが200以下だと即死、HP201以上でも瀕死になる魔法。
要注意モンスターと対策方法
要注意モンスターではありませんが、16~20階のゴールドマンは倒すと5,000Gを高確率で落としてくれます。 同じ階層に不思議のダンジョン27階のボスも、一般のモンスターとして湧いてきます。 倍速移動やダメージを与えると仲間を呼ぶなど行動パターンは同じで、多くの魔法は効きません。 ただ、他にもヤバい敵が多過ぎて特別な脅威とは感じません。
試練の館で気を付けるべきは、攻撃力の高いモンスターではなく、トルネコ自身や装備を弱体化させるモンスターです。
どくどくゾンビ
- HP
- 95
- 経験値
- 3,500
- 特技
- 剣盾弱体
- 弱点
- ゾンビ
武器や盾に合成で付与した特殊効果を消してきます。 しかも、くさった死体と違ってメッキが効きません。 わざふうじの盾も効果がなく、非常に危険。 他にも数ターンで自然回復しますが、アイテム(手荷物)が分からなくなる特殊攻撃があります。
ゾンビ系なので武器にゾンビキラーと必中の剣を合成して、噛みつかれる前に一撃で倒せるようにしておくことが唯一の対抗策です。 モンハウで囲まれる可能性があるので、かまいたちも加えておきましょう。
土偶戦士
- HP
- 170
- 経験値
- 3,500
- 特技
- 力HP下げHP
- 弱点
- 人形
トルネコのHPを15下げる、力を3下げるという能力を持っているため、無策で殴り合うとトルネコの力が無くなります。 人形よけの指輪を装備すれば防げます。 意外とHPも高いのでドールクラッシャーを合成しておきましょう。
ゴールデンスライム
- HP
- 200
- 経験値
- 9,000
- 特技
- マダンテ
- 弱点
- -
マダンテというド派手な魔法を使い、トルネコのHPが200以下なら即死。 200以上あっても一桁しか残りません。 瀕死になったところへ、ダースドラゴンの炎が飛んできてゲームオーバーという極悪コンボに多くのユーザーが散っていきました。
マダンテは使わせないことが一番大切。 ゴールデンスライムを見かけたら杖で無力化しましょう。 倒せば大量の経験値と黄金の草が手に入ります。 黄金の草は、飲めばHPを100回復(HPが満タンなら最大値を+2)の効果があるので、弟切草のような使い方ができます。
ちなみに、マダンテは魔法の盾で防ぐことはできませんが、封の剣+印の盾で切りかかれば封印することが可能です。 必中の剣を合成に加えて先手を取ることがベストの対抗策になります。 しかも杖を消費せずに済みます。
それと、マダンテを唱えたゴールデンスライム自身も瀕死(残りHP1)になり、2回唱えることはできません。 ただし、メガザルロックが復活させてしまうと再度マダンテを使えるようになるので「ゴールデンスライム+メガザルロック」の組み合わせには気を抜かないように。
ダースドラゴン
- HP
- 220
- 経験値
- 8,500
- 特技
- 炎攻撃
- 弱点
- ドラゴン
困ったことに別の部屋や通路からでも炎を吐いてきます。 普通のドラゴンは同じ部屋か通路で縦か横に並んだときだけ炎を吐いてきますが、ダースドラゴンは斜めの位置でも壁を通過する炎を吐いてきます。
しかも、ドラゴンシールドの能力を付けていても炎で20ダメージも受けるので、遠くから吐かれると倒しに行くまでに、こちらが倒されてしまいます。 ダースドラゴン対策として透視の指輪が有効で、炎が飛んでくる方向から位置が分かります。 ひきよせの矢があれば離れていてもお仕置きが可能。
もし、21階以降で階段を降りたら大部屋モンスターハウスだった場合、ゴールデンスライムとダースドラゴンが複数匹いると考えるべきです。 世界樹の葉を持っていたとしても、マダンテと炎のコンボがあるので安心できません。 まものしばりの巻物で動きを止めるか、やりなおしの巻物を読んでマップを変更しましょう。
【クリア後は】
- 武器商人レベルが1つ上がる
- ゲームスタート画面に拳のアイコンが表示される
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