トルネコの大冒険2 不思議のダンジョン 攻略

アイテム識別法

アイテム識別法の見出し画像

トルネコ2では未識別のアイテムが出現するダンジョンがいくつかありますが、その中でも最も難しい「もっと不思議のダンジョン」に的を絞った識別方法を解説します。 基本的な方法と、お店の買値や売値から予想する方法を紹介し、最後に識別済みのアイテムを忘れないようにチェックシートも用意しました。

識別のコツ

巻物を読むトルネコ

もっと不思議のダンジョンでは、ほぼ全ての武器やアイテムが未識別の状態です。 実際に使ってみて効果を確かめるか、インパスの巻物・壺を使って調べることになります。 種類ごとにポイントを挙げると…。

武器と盾

武器と盾は未識別にはならず、常に正しい名前で表示されます。 ただし、黄色い文字で書かれていて「呪われているかどういか」「プラスマイナスの補正値」は分かりません。 実際に装備すれば、呪いの有無と補正値が明かされて、白い文字になるのでインパスの巻物・壺は必要ありません。

このときに困るのは、呪われていて外せなくなること。 そこで装備外しの罠が役に立ちます。 めぐすり草を飲んだり、シャドウの指輪を装備すると罠が見えるようになるので、装備外しの罠を見つけるまで黄色い文字の武器や盾は装備せずに持ち歩きましょう。

指輪

自力で識別することが最も難しいのは指輪です。 特定の条件でしか効果がでないタイプがあるため、どうしても識別の難易度は高くなるのです。 しかも、指輪は呪われていることがあるので、不用意に装備すると外せなくなるリスクもあります。 インパスの巻物・壺は指輪を最優先に使ってください。

次に識別が難しいのは杖です。 実際にモンスターに振ってみると、ラリホーの杖なら眠るし、分裂の杖なら2体に増えるので簡単に分かります。 一方で、もろはの杖と大損の杖は、そのモンスターにダメージを与えるまで、どちらか判断できません。 しかも、魔法の残数は不明のまま。 インパスの巻物・壺を使えば、残数まで明らかにしてくれるし、同種の杖にもインパスの効果が及びます。

われない壺と火薬壺は投げてみないと見分けられません。 ただ、それ以外は「アレ」といったヒントもあるし、コツさえ掴めば簡単に感じるはずです。 まずは、未識別の杖を入れてみてください。 それと、インパスの壺に他の壺を入れることはできません。 未識別の壺は自力で調べるかインパスの巻物を利用することになります。 お店があれば売値から判断することもできるので利用させてもらいましょう。

草・種

草を飲むトルネコ

草と種は実際に飲んでみると自動的に識別されます。 一度飲んだことのある草や種は、次に拾ったときに正しい名前が表示されるので、何度も飲みなおす必要はありません。 中には毒草や胃縮小の種などマイナス効果のものもありますが、毒けし草や胃拡張の種といった効果を打ち消すアイテムも用意されています。

草と種の識別で最も怖いのは「バーサーカーのたね」です。 飲むと倍速移動2回攻撃で暴れまわり、50ターンの間はプレイヤーの操作を受け付けません。 逃げることも回復もできず、もし、ガーゴイル店長に殴りかかってしまうと敵とみなされます。 そのため、お店の近くで識別するのは厳禁。

薬草や弟切草はHPが満タンのときに飲めば最大HPを増やすことができます。 また、でたらめ草やまどわし草は次のフロアに降りると即時に解けるので、階段の上で飲むのがオススメ。 草・種の識別は「HPが満タンのときに階段の上で飲んでみる」が基本です。

巻物

巻物も実際の読んでみると自動的に識別されます。 一度でも読んだことのある巻物は、次に拾ったときは正しい名前が表示され、白紙の巻物に書き込むことも可能。 白紙の巻物と中断の巻物、リレミトの巻物は未識別にならないので他の巻物と間違えることはありません。

巻物の識別で怖いのは、ワナの巻物・くちなしの巻物・ひろえずの巻物・やりなおしの巻物・大風の巻物です。 すべて、そのフロアを探索した後に階段の上で読めば被害を抑えられます。 やりなおしの巻物だけは、もう一度同じフロアをやり直すことになりますが、拾ったアイテムを没収されることはありません。

矢とパン

矢は6種類、パンは7種類ありますが、どちらも未識別にはならないので識別は不要です。

つまり、識別の難しい指輪と杖にはインパスを使い、他は自力で識別する方法が合理的。 まとめると…

  • 武器と盾は装備外しの罠を見つけたら装備
  • 識別が簡単な草と巻物は階段の上で使ってみる
  • 識別が難しい指輪と杖はインパスの巻物や壺を利用
  • 未識別の壺はインパスの巻物か自力で判断

このような方針で進んでいけばインパスの巻物や壺を節約しながら、効率的に識別していくことができるのです。 それでは、具体的な識別手順を見ていきましょう。

著者

インパスは余ります

もっと不思議のダンジョンを探索しながら、未識別のアイテムを片っ端からインパスの巻物や壺で識別しても、100階到達の前にインパスは余ります。 もちろん序盤は未識別なものばかりなので、もっと欲しいと感じますが、終盤には未識別のものがなくなるのです。

インパスの価値は中盤までと思ってもらって構いません。 指輪や杖を拾ったら即インパスというスタイルでも十分にクリア可能です。

値段識別

ガーゴイル

「値段識別」とはガーゴイルのお店で売り買いするときの価格から正しいアイテム名を推察する方法です。 例えば、もっと不思議のダンジョンのお店に50Gの未識別の草が並んでいた場合、それは「胃下垂の種」で確定。 50Gで買える草は胃下垂しかないのです。

他にも未識別の壺を売ろうとした場合、690~780Gだったら「保存の壺」か「われない壺」のどちらか。 保存の壺には中に「アレ」が入っているので、売値と中身からどちらの壺か判断できます。

このページではアイテムの識別方と合わせて値段識別の表も併記しました。 また、もっと不思議のダンジョンの攻略ページにも値段識別表とチェックシートをまとめてあります。 詳しい説明が不要なら、そっちのページの方が使いやすいと思います。

草の識別法

草・種

草や種の識別法は実際に食べてみる(飲む)ことがシンプルで簡単な方法です。 飲んだときに効果が表れて自動的に判別されます。 仮に世界樹の葉を食べてしまっても、効果はありませんが識別はできています。 飲むときのポイントは以下の4つ。

1.階段の上で飲む

でたらめ草・まどわし草・めつぶし草・メダパニ草だった場合、飲んだ後の数ターンは危険な状況になります。 リスクを抑えるために、そのフロアを一通り探索した後に階段の上で飲みましょう。 次のフロアへ降りれば効果が消えます。

2.HPが満タンのときに飲む

薬草と弟切草はHPが満タンのときに飲めば最大HPを底上げしてくれます。 特にHPの低い序盤では、これらの効果は大きなアドバンテージになるので満タンのときに飲みましょう。

3.ガーゴイルの近くで飲まない

バーサーカーの種を飲むと倍速移動2回攻撃の暴走状態になってしまい、50ターンの間はコントロール不能です。 もしガーゴイル店長に切りかかってしまうと敵とみなされ攻撃を受けます。 バーサーカーのたねを識別していない段階で、未識別の草を店内で飲んではいけません。

4.お腹が減っているときに飲む

草を飲むと満腹度が5%回復します。 少しお腹が減った状態で飲めばムダがありません。

草・種一覧ページ

草・種の値段識別

でたらめ草は非売品のようなので買値から外しています。ざっそう(25G)も識別された状態で手に入るのでリストから外してあります。

草・種を買うときの価格
買値草・種名
50G胃下垂のたね
200G命の草・めぐすり草・薬草・ルーラ草
400G弟切草・火炎草・毒けし草・毒草・目覚まし草
500G胃拡張の種・胃縮小の種・すばやさのたね・ちからのたね
600Gおどり草・まどわし草・メダパニ草・めつぶし草・ラリホー草・鉄化のたね
1,000Gかなしばりのたね・ふこうのたね
2,000Gしあわせのたね・バーサーカーのたね
5,000G世界樹の葉
草・種を売るときの価格
売値草・種名
25G胃下垂のたね
50G命の草・めぐすり草・薬草・ルーラ草
100G弟切草・火炎草・目覚まし草
150Gまどわし草・メダパニ草・めつぶし草・ラリホー草・ふこうのたね
200G毒けし草・毒草・胃拡張のたね・胃縮小のたね・すばやさのたね・ちからのたね
250Gおどり草・でたらめ草・かなしばりのたね・鉄化のたね
500Gしあわせのたね・バーサーカーのたね
2,500G世界樹の葉

杖の識別法

杖

杖は振ってみなくても判断できる杖が5種類あります。 例えば、ドルイドを倒したときに杖を落としたらドルイドの杖で確定です。 ドロップしたらすぐに名前を書いておきましょう。

ちなみに、まどうしや、だいまどうも杖を持っていますが特定の杖を落とすことはありません。 普通に武器やアイテムを落とします。

きめんどうしが落とした杖
バシルーラの杖
ドルイドが落とした杖
ドルイドの杖
げんじゅつしが落とした杖
げんじゅつしの杖
きとうしが落とした杖
きとうしの杖
ようじゅつしが落とした杖
ようじゅつしの杖

きめんどうし以外のモンスターがバシルーラの杖を落とすことがあるし、ドルイド以外がドルイドの杖を落とすこともあります。 例えばメガザルロックを倒したらドルイドの杖を落としたことがありました。

具体的な杖の識別方法ですが、未識別の杖を拾ったら比較的弱いモンスターに離れた位置から振ってみます。 ゴーストやシルバーデビルのように倍速で移動する敵ではなく、1ターンに1歩ずつ動く相手の方が適しています。 効果が分かりやすい杖は、

25ダメージを与えた
いかずちの杖
倍速で逃げていった(体色が青緑色に変化する)
おびえの杖
後方に吹き飛び、5ダメージ与えた
ふきとばしの杖
別のモンスターに変わった
へんげの杖
一振りで倒した
ザキの杖(あやしいかげは反射するので注意)
頭の上に「暴」マークが付く
バーサーカーの杖
混乱した
メダパニの杖
眠った
ラリホーの杖
防御力が下がった
ルカニの杖
敵と位置が入れ替わった
場所替えの杖
分裂して2体に増えた
分裂の杖
モンスターがニセ神父に変わった
身代わりの杖

効果がなく「何も起こらなかった」と表示された場合は、

「しかし何も起きなかった」と表示
転ばぬ先の杖

レムオルの杖とワープ系の杖の見分け方

少し分かりにくいのは、振った相手を透明にするレムオルの杖です。 バシルーラやドルイドの杖を振るとモンスターが画面の上方向へ飛んでいくモーションが見えて「ワープした」と表示されます。 げんじゅつしの杖なら、さらに「ワープした。動きがとまってしまった。」と表示されます。

一方で、レムオルの杖の場合、モンスターが消えるだけでコメントも表示されません。 ただし、レムオルの杖は別の場所へ飛んで行くわけではないので、すぐに近くにいます。 透明の敵から攻撃を受けたらレムオルの杖で確定です。

突然、敵が消えた(飛んでいくモーションやコメントなし)
レムオルの杖

ミミックの杖とモノカの杖の見分け方

ミミック

また、杖を振ったらモンスターがアイテムに変化する杖が2種類あります。 モノカの杖はモンスターがアイテムになり、ミミックの杖はアイテムに化けたミミックになります。 このときのミミックは拾おうとすると襲い掛かってくるのでHPを回復しておきましょう。

ただし、モノカの杖を振っても稀にミミックに変化することもあるので注意が必要です。 また、効果音はどちらの杖も同じなので振っただけでは聞き分けることができません。

アイテムに変化した
⇒アイテムを拾えた
モノカの杖
アイテムに変化した
⇒ミミックになって襲ってきた
ミミックの杖(41階以降では人食い箱になる)

もろはの杖・大損の杖・丸得の杖の見分け方

やや分かりにくいのですが、以下の3種類の杖は振るとトルネコのHPが変化します。 もろはの杖と大損の杖は振った瞬間にトルネコのHPが半減しますが、どちらの杖か判断できません。 効果音まで同じなので聞き分けることもできません。

もろはの杖なら敵は瀕死なので、不要な武器や腐ったパンなどを投げれば倒せます。 一方、大損の杖の場合はトルネコのHPが半分減って、その分は相手が回復しています。 最大HP以上は回復しませんが一撃で倒せなかった場合は大損の杖で確定。

丸得の杖は大損の杖の逆で、敵のHPは半分になっています。 杖を振ったときトルネコのHPが満タンだと回復したように見えないので分かりにくいのです。 「丸得かな?」と感じたらトルネコのHPが減っているときに、もう一度試してみましょう。

トルネコのHPが半分になった
(敵のHPは残り1)
もろはの杖
トルネコのHPが半分になった
(敵のHPを回復)
大損の杖
トルネコのHPが回復した
(敵のHPを吸収)
丸得の杖

ボミオスの杖・ピオリムの杖・封印の杖の見分け方

ゴースト

すぐに効果が現れない杖もあります。 モンスターの移動速度が変わるので、素振りをして1ターン経過させて様子をみましょう。 そのため、ゴーストのように倍速移動するモンスターやアイアンタートルのように鈍足のモンスターには不向きです

ゴーストのように倍速移動モンスターに封印の杖を振ると、移動速度が封印されて普通の速さになります。 ボミオスの杖でも普通の速さになるので、このようなモンスターだとボミオスか封印か判断できないのです。

ただ、封印の杖を振ったときは「キュキュキュ~」と独特の効果音が鳴ります。 封印の杖は見た目の変化がないことが多く識別の難しい杖ですが、この効果音が一番簡単な手掛かりになるはずです。 杖を振ったときの音に注意してみてください。

敵の行動速度が半減
ボミオスの杖
敵の行動速度が倍増
ピオリムの杖
敵の行動速度が普通になる
「キュキュキュ~」と効果音
封印の杖

杖一覧ページ

慣れないうちは、以下の点を確認してから振ってみましょう。

  • もろは・大損・丸得が分かるように振る前に今のHPを確認
  • 分裂されると厄介なので弱いモンスターに振る
  • 移動速度の変化が分かりやすいように2マス以上離れて振る
  • 振ったあとの効果音やコメントから分かる杖もある

杖の値段識別

ホイミの杖とモンスター識別の杖は、もっと不思議のダンジョンには出てこないので省いています。 黄金の杖は98階の宝部屋でのみ入手できます。 いかずちの杖・メダパニの杖・転ばぬ先の杖は非売品のようなので買値から外しています。

杖を買うときの価格
買値杖名
460~520Gもろはの杖・バーサーカーの杖
920~1,040GG大損の杖
1,150~1,300Gへんげの杖・分裂の杖・丸得の杖
1,725~1,950Gふきとばしの杖・バシルーラの杖・ラリホーの杖・ルカニの杖・場所替えの杖・ピオリムの杖
2,300~2,600Gドルイドの杖・ボミオスの杖・身代わりの杖・レムオルの杖
4,600~5,200Gおびえの杖・封印の杖・ミミックの杖・モノカの杖
10,350~11,700Gザキの杖
杖を売るときの価格
売値杖名
100~130Gもろはの杖・バーサーカーの杖・転ばぬ先の杖
230~260G大損の杖
250~322Gいかずちの杖・ふきとばしの杖・へんげの杖・メダパニの杖・分裂の杖・丸得の杖
400~520Gバシルーラの杖・ラリホーの杖・ルカニの杖・場所替えの杖・ピオリムの杖
500~650Gドルイドの杖・ボミオスの杖・身代わりの杖・レムオルの杖
861~972Gきとうしの杖・ようじゅつしの杖
1,000~1,300Gおびえの杖・げんじゅつしの杖・封印の杖・ミミックの杖・モノカの杖
1,500~1,950Gザキの杖
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未識別の商品も振ってみる

お店の商品に未識別の杖が並んでいたら、試し振りさせてもらいましょう。 ときどき店内にモンスターが入ってくるので、購入前の商品の杖を振ってみます。 店長が入口を塞ぎますが、杖を置けば、支払いは使った魔法の分だけ。 これなら数十~数百Gで済むのでお金がなくても識別ができます。

もちろん、商品にインパスの巻物を使って識別しても店長から叱られることはありません。

巻物の識別法

巻物

巻物の識別も実際に読んでみる方法が簡単です。 一度、読んだ巻物は自動的に識別されて、正しい名前が表示されるようになりますが、注意点を挙げると…

1.武器と盾を拾ってから読む

バイキルトの巻物なら武器が、スカラの巻物なら盾が強化され、たとえ呪われていても解くことができます。 また、シャナクの巻物でも呪いが解けます。 そのため武器と盾を手に入れてから巻物の識別を始めましょう。

2.階段の上で読む

くちなしの巻物やひろえずの巻物だった場合は探索が困難になります。 大風の巻物だった場合はすぐに階段を降りなくてはなりません。 未識別の巻物は探索を終えてから階段の上で読みましょう。 また、そのフロアにお店があった場合、ひきよせの巻物を読んでしまうと泥棒になります。 大量のガーゴイル軍団が押し寄せてくるので、すぐに逃げられるように階段の上で読むのが理想なのです。

3.「どれを」と聞かれたら

巻物を読もうとしたら「どれを」と聞かれることがありますが、インパスの巻物・パンの巻物・いのりの巻物・すいだしの巻物のどれかです。 すいだしの巻物はレアなので、序盤はそれ以外の巻物と考えていいでしょう。

トルネコ
  1. パンの巻物は大切なアイテムを大きなパンにしてしまうリスクがある
  2. いのりの巻物は壺と杖のみ有効
  3. すいだしの巻物はアイテムの入っている壺のみ有効
  4. インパスの巻物は特にデメリットはない

これらを考慮すると「どれを」と聞かれたら、私は未識別の杖に使ってみます。 理由は、インパスの巻物なら名前だけではなく残りの使用回数まで分かります。 いのりの巻物だった場合も使用回数が増えるのでムダになりません。 もしパンの巻物だったとしても、杖なら簡単に諦められます。

未識別の壺に使う手もありますがパンの巻物だった場合、合成の壺や保存の壺を失うリスクがあります。 いのりの巻物ならラッキーですが、パンの巻物なら大ダメージです。

要するに「どれを」と聞かれたら、まずパンの巻物だった場合に失うダメージを考えてみるといいでしょう。 パンの巻物さえ識別できれば後は失うものはありません。

4.未識別にならない巻物

リレミトの巻物、白紙の巻物、中断の巻物は常に正しい名前が表示されるので未識別(黄色い文字)になることはありません。 もっと不思議のダンジョンに中断の巻物が落ちていることはありませんが、へんげの壺などで生まれることがあります。

巻物一覧ページ

巻物の値段識別

ザオリクの巻物・シャナクの巻物・モンスターの巻物・ひろえずの巻物・まものしばりの巻物・やりなおしの巻物・大風の巻物・大部屋の巻物・銀のたてごとの巻物は非売品のようなので買値から外しています。

巻物を買うときの価格
買値巻物名
200Gせんりがんの巻物・トラマナの巻物・パンの巻物・レミーラの巻物・地獄耳の巻物・くちなしの巻物
500Gはりつけの巻物・インパスの巻物・スカラの巻物・バイキルトの巻物・リレミトの巻物・ワナの巻物
1,000Gいのりの巻物・かなしばりの巻物・イオの巻物・ルカナンの巻物
2,000Gメッキの巻物・ひきよせの巻物
4,000Gすいだしの巻物
6,000G聖域の巻物
巻物を売るときの価格
売値巻物名
100Gせんりがんの巻物・やりなおしの巻物・トラマナの巻物・パンの巻物・レミーラの巻物・地獄耳の巻物・くちなしの巻物・ひろえずの巻物
150Gインパスの巻物・まものしばりの巻物
250Gかなしばりの巻物・はりつけの巻物・スカラの巻物・バイキルトの巻物・ワナの巻物
300G大部屋の巻物・モンスターの巻物
400Gイオの巻物・シャナクの巻物
500Gいのりの巻物・メッキの巻物・ルカナンの巻物・大風の巻物・銀のたてごとの巻物・ザオリクの巻物
1,000G聖域の巻物・すいだしの巻物・ひきよせの巻物

濁音や半濁音の簡単な付け方

判別できたアイテムに名前を付けるとき、濁音や半濁音の点々や丸を加える簡単な方法があります。 「ン」の右に点々や丸があるので、それを選択してもいいのですが、点々なら□ボタンを、丸なら△ボタンで追加できます。

例えば「ハ」を選択した後に□ボタンを押せば「バ」に、△ボタンを押せば「パ」になります。 また、×ボタンを押せば一字消し、STARTボタンを押せば「終わり」へ移動します。

壺の識別法

もっと不思議のダンジョンでは12種類の壺が出現します。 壺の中に「アレ」と書かれたものが入っているもの3種類あるので識別する際のヒントになります。

「アレ」が入っている壺の識別法

「アレ」を使ってみるのが最も簡単な方法です。 一度使うと自動的に判別されて正しい名前が表示されます。 また、まものの壺は31階以降にしか出現しないので、浅い階層なら回復の壺・とうぞくの壺のどちらかです。

アイテムが3つ置かれている小さな島があればアイテムに向かって壺を使ってみましょう。 吸い込んだらとうぞくの壺で確定。(5マス先まで吸い込める) HPが回復したら回復の壺。 ちなみに、満タンのときに回復の壺を使っても薬草のようにHPの最大値は増えません。

HPが回復した
回復の壺
目の前のアイテムを吸い込んだ
とうぞくの壺
モンスターが飛び出した
まものの壺

何も入っていない壺の識別法

壺

「何も入っていません」と書かれている壺には実際に何か入れて識別します。 自力で識別した不要な杖を入れてみるのが理想です。 名前を付けて緑色になったものを入れてみると、うそつきの壺に騙されることがありません。 適当な杖がなければ不要な武器や盾(未識別で黄色い文字のもの)を入れてみましょう。

ちなみに、分裂の壺は36階以降のお店でしか売られていないので、浅い階層では候補から外せます。 かなりレアなので一回の探索で一つ見つかれば良い方です。

正確に識別された
インパスの壺
入れたものを取り出すことが可能
保存の壺
入れたものが消えた
倉庫の壺
入れたものが2つに増えた
分裂の壺

入れたものが変化した場合、へんげの壺・うそつきの壺のどちらかです。 一度、×ボタンを押してウインドウを閉じてから、もう一度壺の中を見てみましょう。 変わりなければへんげの壺、違うものになっていれば、うそつきの壺です。 うそつきの壺は見るたびに、コロコロ名前が変わるので見破ることができます。

変化したものはそのまま
へんげの壺
毎回アイテム名が変わる
うそつきの壺

一つだけ入れても識別できない壺

入れたものに変化なく、消えることも取り出すこともできない場合は火薬壺・われない壺・合成の壺のどれかです。 同種の杖なら合成して一本にすることができるので同じ杖を入れてみましょう。 一本になれば合成の壺です。

トルネコ

もっと不思議のダンジョンをクリアするためには武器と盾の強化が欠かせません。 そのためには一つでも多くの合成の壺が欲しいところです。 合成の壺をムダにしないためにも、1つ入れても識別できない壺は「もしかすると合成の壺かも」と考えておくことがコツです。

保存の壺やインパスの壺もクリアには大切な壺ですが、失っても何とかなります。 ただ、合成の壺を失うことは大きな損失です。 もっと不思議のダンジョンをクリアするためには最も大切な壺であることを覚えておきましょう。 むしろ、保存と合成の壺以外は失っても問題ありません。

武器の強化に2つ、盾の強化に2つ、最低でも4つ以上の合成の壺を手に入れたいところです。 運が良ければ中盤までに拾うことができる確率なので難しい目標ではありません。

同種の武器や杖を入れたら合体
合成の壺

最後に残った可能性は火薬壺・われない壺に絞られます。 名前を「かやく」と書いて壁に投げつけてみましょう。 もし爆発すれば火薬壺で正解。 割れずに床へ落ちたら、われない壺なので名前を「われない」に書き換えればいいのです。

壁に投げたら爆発した
火薬壺
壁に投げても割れなかった
われない壺

ちなみに、われない壺へ入れたものは、すいだしの巻物を読むか家に持ち帰ってネネに壺を割ってもらわないと取り出すことはできません。 貴重な壺ではないのでジャマなら売ってしまって構いません。

壺一覧ページ

壺の値段識別

とうぞくの壺・まものの壺は非売品のようなので買値から外しています。うそつきの壺・分裂の壺は店売り限定のようなので売値から外しています。

壺を買うときの価格
買値壺名
2,300~2,600G火薬壺・倉庫の壺・保存の壺・われない壺
2,875~3,250Gインパスの壺・うそつきの壺
3,450~3,900Gへんげの壺
5,750~6,500G回復の壺
8,050~9,100G合成の壺
11,500~13,000G分裂の壺
壺を売るときの価格
売値壺名
575~650G火薬壺・倉庫の壺・とうぞくの壺・インパスの壺・へんげの壺
690~780G保存の壺・われない壺
1,150~1,300G回復の壺・まものの壺
1,725~1,950G合成の壺
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未識別の商品も入れてみる

お店の商品に未識別の壺が並んでいたら、不要なものを入れてみましょう。 合成の壺や分裂の壺は高価なので、値段から簡単に判断できますが、それ以外なら何か入れてみます。 これなら数百Gで済むのでお金がなくても識別ができます。

入れたものは持ち帰ることはできなくなりますが、買い取ってもらえるので損はしません。 お店の商品を入れるときは、未識別の安い草や杖で試しましょう。 倉庫の壺だった場合、倉庫へ送った商品代を支払うことになるので高価な指輪などを入れてしまうと痛い目に遭う可能性があります。

指輪の識別法

指輪

指輪は装備しも効果が表れないものが多く、ベテランでも識別が難しいアイテムです。 判別が簡単な草や巻物は自力で調べて、指輪はインパスの巻物や壺を使って識別しましょう。

また、呪われていると外せなくなるので、みだりに装備してはいけません。 識別するときは装備外しの罠を見つけてから試しましょう。 パンの巻物があれば、呪われた指輪をパンに変えてしまうことも可能です。

1.装備してすぐに判断できる指輪

未識別指輪を装備する前に満腹度を確認します。 満腹度を確認しながら一歩ずつ移動して、満腹度が下がったターンに指輪を装備してみましょう。 ハラペコの指輪は倍のスピードで満腹度が減るので、5歩、行動すると満腹度が1減るので判別できます。 もし盾にハラヘリ半分を付けている場合は10歩目に満腹度が下がるはずです。 ちなみに、もっと不思議のダンジョンにハラヘラズの指輪は出現しません。

また、ルーラの指輪は8分の1の確率で効果を発揮します。 歩くなり武器を振るなりして数ターンしてワープしたら判断できるでしょう。

序盤ならしあわせの指輪もすぐに分かります。 1歩ごとに経験値が得られるのですぐにレベルアップします。

ちからの値が3上がった
ちからの指輪
マップに敵やアイテムの位置が表示
透視の指輪
罠が見えるようになった
シャドウの指輪
装備したら爆発した
爆発の指輪
5歩移動したら満腹度が下がった
ハラペコの指輪
数ターン経過したらワープした
ルーラの指輪
毎ターン10ずつHPが回復
回復の指輪

2.行動してみて判断できる指輪

上記の指輪ではなかった場合、ちょっと試してもらいたいことがあります。

不要なものを壁に向かって投げてみて壁を通り抜けて飛んでいけば「えんとうの指輪」で、水路の上を歩けたら「つうかの指輪」です。 この2つは比較的、分かりやすい指輪だと思います。

それと会心の指輪と、つうこんの指輪は会心や痛恨の確率が倍になります。 ただ、毎回、会心や痛恨になるわけではないので少し難しいはず。 「なんとなく痛恨が多いかも」といった感覚があれば疑ってみましょう。

同じくらい分かりにくいのが、とうぞくの指輪とザメハの指輪です。 次の部屋へ入ったときに寝ているモンスターが必ず起きるか起きないかで判断できますが、ザメハで起きたのか、偶然起きたのか分かりにくいので判断が難しいのです。

とうぞくの指輪はモンスターハウスへ入ったのに全員、寝たままだったりすれば分かりますが、通常のフロアでは気づきにくいものです。

投げたものが壁を通り抜けた
えんとうの指輪
水路の上を歩けた
つうかの指輪
会心の一撃が多くなった
会心の指輪
痛恨の一撃が多くなった
つうこんの指輪
寝ている敵が起きない
とうぞくの指輪
寝ている敵が必ず起きる
ザメハの指輪

3.罠や特殊攻撃で識別できる指輪

罠やモンスターの特殊攻撃で分かる指輪もあります。 例えば、わなぬけの指輪は罠を踏んでも何も起きません。 コメントが表示されずに罠を素通りしたら、わなぬけの指輪で確定です。

酸の罠

サビよけの指輪は酸の罠(水色のしずくのような形のワナ)のみに反応し、罠は発動しますが盾は錆びないという指輪です。 同様に、混乱や毒、眠りガスの罠を踏んで罠が発動したけど大丈夫だった場合は、それぞれに対応した指輪になります。

ただ、わなぬけの指輪以外は偶然の要素が大きく、識別はかなり困難です。 おばけきのこの毒を防げたとしても、うろこの盾を装備していたら毒けしの指輪とは気がつかないでしょう。

罠を踏んでも発動しない
わなぬけの指輪
酸の罠を踏んでも大丈夫
くさった死体の噛みつきを防いだ
サビよけの指輪
回転盤の罠を踏んでも大丈夫
おおめだまの混乱攻撃を防いだ
混乱よけの指輪
毒の罠を踏んでも大丈夫
おばけきのこの毒を防いだ
毒けしの指輪
眠りガスの罠を踏んでも大丈夫
まどうしのラリホーを防いだ
眠らずの指輪
どろにんぎょうやミステリードールの特殊攻撃を防いだ
人形よけの指輪
シャーマンの呪いを防いだ
呪いよけの指輪

4.お店でしか手に入らない指輪

インパスの指輪は、もっと不思議のダンジョンのお店でしか手に入りません。 36階以降で売っていると言われています。 激レアで、この攻略サイトを作りながら何度もクリアしましたが数個しか見つけられていません。 ただ、25,000Gと非常に高価なのでお店にあれば気が付きます。 名前は未識別(黄色い文字)で表示されていますが、25,000Gの指輪はインパスしかないので価格を知っていれば間違えることはないでしょう。

お店で25,000Gの指輪
インパスの指輪

残るは、きれいな指輪と値切りの指輪の2つです。

きれいな指輪には特殊な効果がないので、お店で売ってみるしか調べる方法がありません。 10,000Gで売れる指輪は、きれいな指輪とわなぬけの指輪、ザメハの指輪、人形よけの指輪の4種類のみ。 きれいな指輪以外の3種類が識別できた時点でしか確定できないので識別は非常に困難です。

また、値切りの指輪はガーゴイル店長と話をしてみないと分かりません。 そこそこの確率で拾えますが、お店でしか判断できないので「値切りかも」と疑っていないと分からないのです。 この2種類の指輪はインパスに頼った方が良いでしょう。

指輪一覧ページ

識別済みアイテム・チェックシート

もっと不思議のダンジョンでの識別済みのアイテムを忘れないように、チェックシートを用意しました。 識別できたらチェックを入れて、探索に役立ててください。

  • 「どれを」と尋ねてくる巻物はインパスの巻物、パンの巻物、いのりの巻物、すいだしの巻物のどれか。
  • 「アレ」が入っている壺は回復の壺、とうぞくの壺、まものの壺のどれか。
  • 白紙の巻物とリレミトの巻物、パルプンテの巻物は識別された状態で拾えます。
    (パルプンテの巻物はめぐすり草かシャドウの指輪が必要。)
草・種リスト(全26種)
巻物リスト(全31種)
杖リスト(全27種)
指輪リスト(全24種)
壺リスト(全12種)

 

このチェックシートは「もっと不思議のダンジョン」用です。 他のダンジョンは出現するアイテムが異なります。 また、もっと不思議のダンジョンページのチェックシートと連動しています。 どちらかのページで保存した内容は、もう一方のチェックシートにも反映されます。

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